Glenwake · das Fantasy-Sandbox-MMORPGEine Welt, die erwacht,wächst und sich erinnert.
Ein lebendiges Fantasy-MMORPG, in dem du Siedlungen aufbaust, Wirtschaft gestaltest, Politik beeinflusst und die Geschichte einer ganzen Welt mit deinen Entscheidungen prägst.
Dein Abenteuer beginnt in einem Dorf. Wo es endet, entscheidest du.
Du erwachst in einem kleinen Weiler zwischen Wald und Feldern. Ein Huhn ist ausgebüxt, das Werkstattdach leckt, und in der alten Ruine hinter dem Dorf leuchtet etwas, das dort nicht sein sollte.
Was danach kommt, bestimmst du. Du kannst Dungeons erkunden und uralte Bosse bezwingen, eine Schmiede eröffnen und halb Glenwake beliefern, Karawanen über die Pässe führen oder dich zum Bürgermeister wählen lassen. Glenwake ist ein Fantasy-MMORPG mit echter Geschichte und ein Sandbox-MMORPG, in dem eure Entscheidungen die Welt dauerhaft verändern.
Macht schon mit wenigen Mitspielern Spaß und mit vielen noch mehr.
Kein Pay-to-Win, kein täglicher Login-Zwang.
Allein spielbar, mit zwei, drei Freunden am schönsten.
Jedes Haus, das ihr baut, bleibt stehen. Klick dich durch die Stufen und sieh zu, wie aus einer Handvoll Hütten eine Stadt wird.
7 Bauten
Stufe 1: Weiler
Eine Handvoll Häuser, ein Gasthaus mit knisterndem Kamin, die offene Schmiede, ein paar Marktstände. Am Ortsrand wartet bereits das erste Bauland für eure Häuser.
Wer regiert
Ortsvorsteher
Stufe 2: Dorf
Neue Höfe, neue Nachbarn, neue Werkstätten. Die Wege verzweigen sich, und zum ersten Mal patrouilliert eine Dorfwache.
Wer regiert
Schultheiß
Stufe 3: Kleinstadt
Gepflasterte Hauptwege, eine Markthalle statt wackliger Stände, eine zweite Brücke über den Fluss. Die Felder rücken nach draußen, die Stadt rückt nach.
Wer regiert
Bürgermeister
Stufe 4: Stadt
Viertel mit eigenem Charakter, ein Rat, das erste Gildenhaus und eine Mauer, die sich an Hügel und Fluss schmiegt.
Wer regiert
Stadtherr
Stufe 5: Metropole
Vorstädte vor den Toren, eine Burg über den Dächern und ganze Spielerviertel mit Tausenden Häusern. So weit wächst nur, wer es sich erarbeitet. Vielleicht wird hier eines Tages ein König gekrönt.
Wer regiert
Fürst
Das erste Gasthaus und die alte Schmiede bleiben das Herz des Ortes, wie groß er auch wird.
Fast alles, was es zu kaufen gibt, hat ein Spieler gesammelt, geschmiedet oder gekocht. Und weil Gold nicht aus dem Nichts entsteht, behält deine Arbeit ihren Wert.
SammelnHolz, Erz, Fisch und Kräuter, frei für alle.
Wald oder Berg, Hafen oder Wüstenrand: Jede Region hat ihre eigenen Menschen, Geschichten und Schätze. Fahr mit der Maus über die Karte.
Startdorf
Grünhain
Grünhain ist das grüne Herz der sechs Reiche: ein Weiler zwischen Waldrand, Feldern und einem klaren Bach. Hier riecht es nach frisch geschlagenem Holz und Brot aus dem Gasthaus.
In Hafenwacht beginnt und endet jede Handelsreise. Das Dorf wächst entlang seiner Anleger; zwischen Fässern und Netzen wird gefeilscht, geflickt und erzählt.
Künstlerische Übersicht. Die endgültige Weltkarte entsteht noch.
Klassen & Völker
Wer willst du sein?
Schildträger, Runenwirkerin oder Schatten im Wald: Jedes Volk kann jede Klasse spielen, und mit Level 10 wählst du deine Bestimmung.
Nahkampf · Verteidigung
Vorhut
Schild, Schwert und Standhaftigkeit. Die Vorhut steht in der ersten Reihe, unterbricht Zauber und hält Gegner von Verbündeten fern.
Einhandschwert und Holzschild, später Zweihandschwert oder Zweihandaxt
Hieb
Kerbschlag
Schildstoß
Herausfordern
Wirbelhieb
Ansturm
Schildwall
Erschütterung
Zweiter Atem
Bollwerk von Grünhain
ab Level 10 · Tank
Eisenwächter
Schützt Verbündete, zieht Gegner auf sich und kontert. An ihm zerbricht so mancher Angriff.
ab Level 10 · Nahkampf-Schaden
Berserker
Zweihandwaffen und rohe Kraft. Kann im Notfall noch immer Gegner an sich binden.
Magie · Kontrolle · Unterstützung
Runenwirker
Wer die alten Runen liest, formt die Welt. Runenwirker kämpfen aus der Distanz, fesseln Gegner und heilen Verbündete.
Lehrlingsstab, später Angriffs-Zauberstab oder Zauberbuch mit Fokusstab
Runenpfeil
Funkenrune
Fesselrune
Linderung
Verstummen
Runensprung
Runenschild
Eisrune
Kraftquelle
Runensturm
ab Level 10 · Heilung & Unterstützung
Orakel
Heilt die Gruppe und kommt dank Siegelgeist auch allein schnell voran.
ab Level 10 · Fernkampf-Magie
Fluchweber
Dunkle Magie und Flüche auf Distanz, mit Linderung als Not-Heilung.
Bewegung · Präzision · Jagd
Waldgeborener
Schnell, leise und gefährlich. Waldgeborene schleichen, werfen Messer, rollen aus Gefahrenzonen und schlagen im richtigen Moment zu.
Zwillingsdolche, später Doppelklingen oder Langbogen mit Köcher
Schnitt
Giftklinge
Wurfmesser
Schatten
Kehlschlag
Schattenrolle
Ausweichen
Nierenhieb
Giftphiole
Klingentanz
ab Level 10 · Nahkampf-Schaden
Dunkelklinge
Schleicht, vergiftet und schlägt blitzschnell zu. Wer sie bemerkt, ist meist schon zu spät dran.
ab Level 10 · Fernkampf-Schaden
Bogenschütze
Langbogen, Fallen und Kontrolle. Trifft, bevor der Gegner überhaupt nahe kommt.
Menschen
Vielseitige Abenteurer
Bodenständig, anpassungsfähig und überall zu Hause. Menschen trifft man in jedem Dorf der sechs Reiche, auf dem Feld ebenso wie in der Schmiede.
Nimari
Klein, flink, erfinderisch
Ein kleines, wendiges Volk mit langen spitzen Ohren und erwachsenen Gesichtern. Nimari stecken voller Ideen und tragen eigens für sie gefertigte Rüstungen.
Zarethi
Kräftig und freiheitsliebend
Ein zebraähnliches, humanoides Volk mit Streifen, Mähne und Hufen. Zarethi lieben die Weite; Helme und Hufpanzer werden für sie eigens gefertigt.
Die Welt welkt, wo das Land überfordert wird und die alten Siegel schweigen. Graue Stellen im Gras, taube Erzadern, umkippendes Wasser: Die Welke ist eine Erschöpfung des Landes.
Drei Splitter, sechs Dörfer und eine Frage: Warum welkt das Land, und wer soll die Siegel tragen? Deine Antwort verändert die Welt. Pflegt ihr ein Siegel, wird das Gras dort wieder grün, auch für alle, die nach euch kommen.
Glenwake ist ein Fantasy-MMORPG in 3D mit klassischem Tab-Targeting. Du beginnst als einfacher Abenteurer in einem kleinen Dorf. Ob du Dungeons erkundest, eine Werkstatt aufbaust, mit Karawanen handelst oder Bürgermeister wirst, entscheidest du selbst. Was du und deine Mitspieler tun, verändert die Welt dauerhaft.
Ist Glenwake ein Sandbox-MMORPG?
Ja, und zwar mit einer durchgehenden Geschichte. Klassen, Dungeons und eine Hauptquest gibt es wie in einem klassischen MMORPG, aber die Welt gehört euch: Ihr baut Dörfer zu Städten aus, betreibt die Wirtschaft, wohnt in eigenen Häusern und wählt Bürgermeister, Räte und am Ende Könige.
Wie funktioniert die Wirtschaft in Glenwake?
Fast alles, was du kaufst, hat ein anderer Spieler gesammelt, geschmiedet oder gekocht. Bewohner verdienen Lohn und gehen einkaufen, Karawanen bringen Waren dorthin, wo man sie braucht. Weil Gold nicht aus dem Nichts entsteht, behält dein Handwerk seinen Wert. Das Nötigste gibt es trotzdem immer auf dem Dorfmarkt.
Ist Glenwake Pay-to-Win?
Nein. Kampfvorteile gegen Echtgeld wird es nicht geben, und auch Reittiere, Begleiter oder Herkunft verschaffen keine käuflichen Vorteile. Tägliche Pflichtaufgaben gibt es ebenfalls nicht.
Kann ich Glenwake allein spielen?
Ja. Solo und kleine Gruppen mit zwei bis drei Spielern sind von Anfang an vorgesehen. Die Hauptgeschichte zwingt dich nicht in eine Gruppe, und die Welt soll schon mit rund zehn aktiven Menschen Spaß machen.